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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Empty Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:45

Voir les cartes complètes :

Bourg-Palette

Route 01

Jadielle

Forêt de Jade

Route 02

Argenta









Après une rapide introduction
du professeur Chen qui vous demande votre sexe, votre nom et le nom de
votre rival, vous êtes dans votre chambre.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 001




Sortez de la maison puis dirigez-vous vers le haut, lorsque vous
sortirez de la ville, le professeur Chen vous interpelle en vous
interdisant de sortir de la ville sans un pokémon.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 002




Vous le suivez alors jusqu'à son laboratoire où il
vous présente son petit-fils dont vous aurez choisi le nom
pendant l'introduction, ca sera votre rival tout au long du jeu. Pour
information, c'est le Régis de la série et vous
êtes le Sacha.

Le professeur vous demandera de choisir parmi trois pokémon
: Bulbizarre, Carapuce ou Salamèche. Bulbizarre du type
plante/poison correspond au niveau facile du jeu, Carapuce du type eau
est le niveau moyen et Salamèche est du type feu, c'est le
niveau difficile. Mais vous verrez par la suite que ces niveaux de
difficultés ne sont pas importants puisque vous aurez l'occasion
d'avoir de meilleurs pokémon.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 003




Une fois que vous aurez choisi votre pokémon, Régis
choisira le sien en fonction de celui que vous avez choisi : il
choisira le pokémon ayant un avantage face au votre (voir la
table des types). Il vous défiera dans un combat que vous
devriez remporter facilement.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 004






Sortez du laboratoire et tentez de ressortir de la ville, cette
fois vous pouvez. C'est la Route 1 qui mène vers Jadielle.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 005




Cette route n'est qu'une succession de hautes herbes où
apparaissent des pokémon assez faibles, le discours des
personnages présents est peu intéressant. Entrainez un
peu votre pokémon pour la suite.



Vous arriverez rapidement à Jadielle, deuxième ville
du jeu après le Bourg-Palette, votre village. Vous apprendrez
vers la fin du jeu que l'arène fermée est la
dernière du jeu et que la route vers l'ouest est celle qui
mène à la Ligue Pokémon, votre but ultime mais
rien ne sert d'y aller, des personnages vous en empêcherons ^^

Allez au Centre Pokémon, la maison rouge à
l'entrée de la ville, dedans vous pourrez faire soigner vos
pokémon gratuitement en parlant à l'infirmière au
guichet. Allez ensuite vers la Boutique Pokémon, la maison
bleue. Dedans, le vendeur vous donnera un colis à donner au
professeur Chen que vous connaissez bien Wink



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 006




Retournez donc au Bourg-Palette en prenant la route 1 au sud, comme précédemment.

Allez au laboratoire du professeur, il prendra son colis et donnera à vous et Régis un Pokédex.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 007




Sortez du labo puis allez dans la maison de Régis (il n'y a
que trois maisons...) et parlez à sa soeur, elle vous donnera la
carte de Kanto, le pays où vous êtes.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 008






Retournez à Jadielle puis dirigez-vous vers le nord. Un
homme vous apprendra à capturer un pokémon. Mais ne
faites pas comme lui, il faut affaiblir le pokémon sans le
mettre KO pour le capturer.

Continuez vers le nord, vous serez sur la route 2. Il n'y a rien
d'intéressant, les pokémon sauvages sont juste un peu
plus forts. Vous arriverez à une maison, rentrez et continuez
vers le haut, vous serez dans la Forêt de Jade.







Les pokémon sauvages sont surtout des insectes donc ils sont
faibles. Si vous avez pris Salamèche, vous aurez dumal pour la
1ère arène, prenez donc quelques pokémon puis
faites monter leur niveau parce que Pierre ne sera pas facile à
battre sans Carapuce ou Bulbizarre. Vous comprenez que Bulbizarre est
un choix intéressant pour le tout début du jeu.

Dans cette forêt vous affronterez quelques dresseurs, nuls,
mais ca permettra de gagner quelques points d'expérience.

Le seul danger de cette forêt est le poison lancé par
certains pokémon, il agira même après le combat en
marchant donc ayez toujours un pokémon sain ou prenez des
antidotes de la boutique de Jadielle pour soigner le poison.









Une fois la forêt passée, vous serez sur la
deuxième partie de la route 2. Pas plus de commentaires, allez
au nord vers Argenta.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 012




Soignez vos pokémon au Centre puis allez vers l'Arène
Pokémon, après vous êtes ici pour ca. C'est le
bâtiment au-dessus du Centre. Si vous avez Bulbizarre ou
Carapuce, cette arène est une formalité, si vous avez
Salamèche, sachez que le feu est peu efficace sur les
pokémon roche/sol de cette arène... Faites donc attention
à ne pas perdre bêtement, entrainez bien vos
pokémon et prenez-en plusieurs.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 013




Pierre possède un Racaillou de niveau 12 et un Onix de
niveau 14. Ces deux pokémon sont du type roche et sol, les
attaques eau et plante sont très efficaces, si vous en avez,
vous n'aurez aucune difficulté... Sinon sachez que les attaques
feu et normales sont peu efficaces, vous aurez plus de mal mais c'est
assez facile de toute façon.



Une fois Pierre battu, vous obtiendrez le Badge Roche qui vous
servira à accéder à la Ligue Pokémon. Vous
aurez aussi la CT39, c'est à dire un objet permettant
d'apprendre une attaque à un seul pokémon. C'est
l'attaque Tomberoche. Elle n'est pas très puissante, peu
précise et elle a peu de Points de Pouvoir, elle n'est pas
très intéressante donc.



Vous pouvez aller discuter avec les habitants ou visiter le
musée au nord de la ville mais il n'y a malgré tout, pas
grand chose d'intéressant à apprendre.



Dirigez-vous vers l'est pour la suite de l'aventure...

Dorian17
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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Empty Re: Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:46

Partie 2 : Mont-Sélénite, Azuria, Rencontre avec Léo





Voir les cartes complètes :

Route 03

Mont Sélénite - RDC

Mont Sélénite - Sous-sol 1

Mont Sélénite - Sous-sol 2

Route 04

Azuria

Route 24

Route 25











Une fois sorti de la ville d'Argenta,
un assistant du professeur Chen vous donnera des chaussures de sport de
la part de votre mère. Ces chaussures permettent de courir
à l'extérieur des maisons en appuyant sur B, vous ne
mettrez plus des heures à traverser une route !


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 014


Continuez le chemin vers la droite, c'est la route 03 (voir la carte).
Il y a pas mal de dresseurs, l'occasion de rendre vos pokémon
plus forts. Votre starter (premier pokémon pris au professeur
Chen) devrait d'ailleurs évoluer à partir de là.
Il n'y a pas grand chose de plus à dire sur cette route.

A la fin de cette route, un Centre Pokémon vous permettra
de soigner vos pokémon avant le Mont Sélénite.








C'est votre première grotte et
elle n'est pas si simple à traverser, il y a beaucoup de
pokémon sauvages, pas mal de dresseurs et la Team Rocket, le
gang maléfique du jeu. Pour trouver votre chemin :

Mont Sélénite RDC

Mont Sélénite Sous-sol 1

Mont Sélénite Sous-sol 2

Prenez les echelles 3 puis C. Vous tomberez sur un dresseur qui
vous donnera un fossile lorsque vous le batterez. Ces fossiles
permettront d'obtenir un pokémon plus tard, le fossile Dome vous
donnera Kabuto et le fossile Nautile vous donnera Amonita. Ce n'est pas
très important. Prenez enfin l'echelle D puis sortez.

Les pokémon sauvages se diversifient enfin, ce ne sont plus
des pokémon très faibles. Pour traverser la grotte, rien
de mieux que votre starter accompagné d'un autre pokémon
comme Racaillou, vous aurez tout de même du mal avec
Salamèche qui reste peu efficace sur les pokémon
roche/sol.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 016




A la sortie du Mont Sélénite, vous arrivez à la Route 04.







Allez à l'est pour vous rendre
à Azuria... Vus verrez deux personnages l'un en face de l'autre
sur la route, ce sont des Maîtres des Capacités, ils
enseignent une attaque une seule fois à un de vos
pokémon, ce sont comme des CT.




Vous voilà enfin à
Azuria, la ville du 2ème badge de la Ligue Pokémon.
Soignez vos pokémon au Centre Pokémon et rendez-vous
à l'arène d'Azuria.

Le type de cette arène est celui de l'eau, il faudrait donc
dans l'idéal des pokémon plante ou électrik, les
pokémon feu, roche ou sol seront en grande difficulté
dans cette arène. Si vous avez du mal, vous pouvez chercher sur
la Route 04 des pokémon pour les entrainer.

Retour à l'arène donc, c'est Ondine la maîtresse de cette arène.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 020


Elle possède un Stari de
niveau 18 et un Staross de niveau 21. Comme je l'ai dit plus haut, les
attaques plante ou électrik sont très efficaces,
abusez-en.

Une fois que vous aurez gagné, Ondine vous remettra le
badge Cascade et la CT 03 Vibraqua qui se révèle assez
intéressante pour le niveau actuel du jeu.




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 021


Même si vous y êtes
allés, rendez visite au Pont Pépite au nord de la ville,
vous aurez un tas de dresseurs à affronter. Mais avant,
Régis viendra vous défier !


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 022


Il aura un Roucoups de niveau 17, un
Abra de niveau 16, un Rattata de niveau 15 et enfin son starter de
niveau 18. Seul son starter pose problème, les autres
pokémon sont faciles à battre.

Une fois battu (ou une fois que vous avez perdu ^^) il vous
parlera de Léo, l'inventeur du stockage des pokémon sur
les PC. Il vous donnera aussi un Mémorydex, c'est un carnet de
bord qui note les informations importantes.

Pour rencontrer ce fameux Léo, continuez vers le nord sur le Pont Pépite, la route 24.










Sur cette route, le Pont
Pépite porte 6 dresseurs que vous devez battre, ils sont nuls,
c'est une formalité. Une fois tous battus, vous aurez une
pépite, un objet inutile que vous vendrez dans une boutique
contre 5000 pokédollars. Dans les hautes herbes à gauche
du pont, capturez un Abra, il est incapable de se battre au
début mais en lui apprenant une CT ou en lui faisant commencer
un combat puis en changeant de pokémon juste après, vous
pourrez l'entrainer jusqu'à qu'il évolue en Kadabra au
niveau 16, un très bon pokémon pour l'aventure.

Poursuivez vers la droite sur la route 25.










Cette route est l'occasion de faire
-encore- des combats contre des dresseurs et d'entrainer votre Abra
fraîchement capturé. Continuez vers la droite
jusqu'à une maison, celle de Léo.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 023


Rentrez dans la maison, parler au
petit pokémon qui traîne : c'est en fait Léo. Il
vous dira qu'il va se transformer en humain, acceptez et allez voir
l'ordinateur.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 024


Il vous donnera un Passe Bateau qui vous servira bientôt. C'est tout, il n'y a rien d'autre à faire ici.



Retournez à Azuria et allez vers la maison en haut à droite.




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 025


La police est devant la maison car
elle a été saccagée par un sbire de la Team
Rocket, rentrez dans la maison et ressortez par le mur de
derrière, le vilain vous attendra pour vous défier.
Battez-le, il est facile à vaincre. Lorsqu'il aura perdu, il
vous donnera la CT 28 Tunnel, une attaque moyenne sur deux tours du
type sol, elle est assez intéressante tout de même car
elle permet de retourner dernier Centre Pokémon visité
lorsque l'on est dans un bâtiment.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 026


Continuez votre chemin vers le sud pour quitter Azuria et aborder la 5ème route...

Dorian17
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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:50

Partie 3 : Carmin-sur-Mer, Océane, Cave Taupiqueur





Voir les cartes complètes :

Route 05

Route 06

Carmin-sur-Mer

Cave Taupiqueur

Route 02









Cette route 05 ne présente rien de
particulier sauf la Pension Pokémon. Le propriétaire de la maison au
centre de cette route vous propose de laisser votre pokémon pour qu'il
l'entraîne. En fait, à chaque pas que vous faites en marchant, le
pokémon laissé là-bas gagne 1 point d'expérience. Il faut avouer que
c'est un mauvais entraînement puisque le pokémon gagne le strict
minimum en terme de statistiques, il progressera mieux en attaquant des
pokémon sauvages. De plus, l'entraîneur lui enseigne les attaques qu'il
apprend de manière idiote ce qui fait qu'une bonne attaque peut être
remplacée... C'est donc une option à négliger pour les bons pokémon, à
la limite c'est utile pour faire monter de niveau un pokémon qu'on veut
seulement voir évoluer.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 027


La maison au milieu en bas de cette
route mène à la ville de Safrania mais elle est bloquée par un garde
pour l'instant, prenez le souterrain dans la maison juste à côté.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 028


Vous arrivez sur la route 06.









Au nord de cette route, il y a une
maison qui mène aussi vers Safrania, allez au sud. La route 06 est
moins monotone que la précédente, quelques combats pour entraîner vos
pokémon ponctuent le court parcours. Continuez vers le sud jusqu'à
Carmin-sur-Mer.








Vous voilà dans la ville du 3ème badge de la Ligue Pokémon : Carmin-sur-Mer.

Soignez vos pokémon au Centre Pokémon. Allez vers le sud de la ville
jusqu'au port, avancez sur les quais jusqu'à qu'on vous souhaite la
bienvenue sur l'Océane, le paquebot local. Vous pourrez y rentrer grâce
au passe que vous a donné Léo.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 030






L'Océane




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 031


Le but de ce bateau est d'obtenir la
CS Coupe. Une CS, Capsule Secrète, est un objet, comme les CT
permettant d'apprendre une attaque à un pokémon. Mais en plus d'être
une CT, elle peut être apprise à l'infini et surtout les CS permettent
d'utiliser les attaques sur les cartes, c'est-à-dire que Coupe permet
de couper certains arbustes, d'autres CS comme Surf permettront de
naviguer sur l'eau ou Force pourra déplacer certains rochers.

Profitez-en pour entraîner vos pokémon en vue de la 3ème arène partout sur le bateau, des dresseurs vous affronteront.

Pour obtenir la CS Coupe, allez dans la cabine du capitaine qui se
trouve en partant de l'entrée du bateau, à gauche prenez l'escalier qui
monte puis allez vers le bas et allez tout à droite sans changer
d'étage. Attention, Régis vous affrontera juste devant la cabine, il
sera un peu plus fort avec un Roucoups, un Kadabra, un Rattatac et un
Herbizarre dont les niveaux seront autour de 20 à 24.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 032


Le capitaine vous attendra dans sa
cabine pour vous donner la CS Coupe. A partir de ce moment, si vous
sortez du bateau, il lèvera l'ancre et partira...


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 033


Notez que dans les poubelles de la
cuisine, à gauche puis en bas à partir de l'entrée, se trouvent
quelques baies : une ceriz, une pecha et une maron.



Quittez le bateau et retournez à Carmin-sur-Mer.










Apprenez Coupe à un de vos pokémon.
Si vous n'en avez pas, allez à droite de la ville dans la petite
grotte, la Cave Taupiqueur et capturez un Taupiqueur. Revenez devant
l'arène de Carmin, coupez l'arbre et entrez dans l'arène.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 034


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 035


Cette arène est du type électrik donc
l'idéal est d'avoir un pokémon du type sol avec des attaques sol, il
est insensible aux attaques électriques et il fera très mal aux pokémon
de l'arène. Entrainez donc le Taupiqueur que vous avez capturé si vous
n'avez pas d'autre pokémon.

Pour ouvrir le passage vers le Major Bob, regardez dans les
poubelles dans l'arène, certaines contiennent des boutons. Passez les
au hasard jusqu'à trouver le premier bouton, le second bouton sera à
côté, à vous d'essayer, vous trouverez bien.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 036


Le Major Bob, le maître de l'arène,
possède un Voltorbe niveau 21, un Pikachu de niveau 18 et un Raichu de
niveau 24. C'est une formalité de battre ces pokémon avec des attaques
sol. Une fois la victoire acquise, il vous remettra son badge ainsi que
la CT 34 Onde de Choc qui n'est pas exceptionnelle par rapport à la CT
Tonnerre des vieilles versions bleu et rouge.



Sortez de l'arène, vous avez une petite mission à faire pour
voyager plus vite : obtenir une bicyclette. Pour cela, allez dans la
maison du Fanclub Pokémon juste au dessus de l'arène.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 037


Parlez à un peu tout le monde et
surtout le président du fanclub, acceptez qu'il vous parle de sa vie. A
la fin de la conversation, il vous donnera un bon d'achat pour le vélo
dans le magasin d'Azuria. N'hésitez pas et précipitez vous vers Azuria
en prenant la route au nord puis en passant par le souterrain.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 038


Une fois à Azuria, allez dans le
magasin de vélos se trouvant en bas à gauche dans la ville. Dedans, le
caissier vous donnera le vélo en échange du bon de commande.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 039




Retournez à Carmin-sur-Mer, cette
fois allez dans la maison juste à gauche du Centre Pokémon, le pécheur
à l'intérieur vous offrira une canne à pêche. Elle vous permettra de
pécher au bord de n'importe quel cours d'eau, surtout de Magicarpe
puisque c'est la canne la plus basique du jeu.



Près du Centre Pokémon se trouve un homme en blouse blanche, c'est
un assistant du professeur Chen. Vous devez avoir dans votre pokédex 10
pokémon pris pour qu'il soit là. Si ce n'est pas le cas, capturez-en
jusqu'à avoir 10 pokémon pris. Il vous dira qu'un de ses collègues vous
attend sur la route 02 pour vous donner un paquet...[justify]









[justify]Allez à la droite de la ville jusqu'au début de la route
11, rentrez dans la grotte, c'est la Cave Taupiqueur. Elle est très
simple (voir la carte)
et ne contient que des Taupiqueur voire l'évolution, Triopikeur. Une
fois finie, vous reviendrez sur la partie droite de la route 02 (voir la carte) du début du jeu. Descendez jusqu'à vous trouver dans une grande maison, un assistant vous attendra.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 040


Il vous donnera la CS 05 Flash si
vous avez au moins 10 pokémon de capturés dans votre pokédex. Cette CS
est peu intéressante en combat mais elle est pratique pous éclairer
certaines grottes sombres où vous ne verrez rien sans la CS.

Rebroussez chemin jusqu'à Carmin-sur-Mer puis jusqu'à Azuria par la Cave Taupiqueur...

Dorian17
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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Empty Re: Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:51

Partie 4 : Grotte, Lavanville, Céladopole, Repaire Rocket





Voir les cartes complètes :

Route 09

Route 10

Grotte RDC

Grotte sous-sol 1

Route 10

Lavanville

Route 08

Route 07

Céladopole

Repaire Rocket sous-sol 1

Repaire Rocket sous-sol 2

Repaire Rocket sous-sol 3

Repaire Rocket sous-sol 4









Une fois à Azuria, passez par la maison saccagée, ressortez par derrière et allez cette fois-ci vers la droite.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 041


C'est la route 09, coupez l'arbre qui
gène votre passage et continuez. Cette route contient pas mal de
dresseurs dont les pokémon sont assez diversifiés (Mystherbe, Machoc,
Onix, Dardargnan...) et de niveaux autour de 20, votre équipe doit donc
commencer à pouvoir affronter tous les types des pokémon.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 042


Continuez le chemin vers la droite jusqu'à la route 10.









Pour l'instant on ne s'intéresse qu'à
la partie du haut de cette route, lorsque vous aurez Surf vous pourrez
allez à la Centrale. Cette route contient un Centre Pokémon pour
soigner vos pokémon avant l'entrée dans la Grotte. Entrez donc dans la
Grotte.








Cette grotte est sombre, utilisez la CS Flash pour y voir quelque chose.

Consultez la carte de la grotte ici (Rez-de-Chaussée, Sous-sol 1) pour trouver votre chemin.

Les pokémon présents sont surtout des Racaillou, Onix, Nosferapti,
Machoc, Férosinge. Un couple eau ou plante avec un psy est parfait pour
passer cette grotte sans difficulté. Attention aux dresseurs qui comme
dans la route 09 ont des pokémon assez diversifiés et maintenant d'un
niveau un peu plus élevé, entre 20 et 25.

Consultez les cartes pour trouver le chemin, suivez les échelles dans le bon ordre alphabétique : A, B, C et D.



Lorsque vous aurez trouvé la sortie, vous arriverez sur la route 10.










Vous êtes maintenant dans la partie
du bas de la route 10. Descendez tout en battant les adversaires, vous
arriverez à Lavanville.








Vous voilà à Lavanville; le monument
de cette ville est la Tour Pokémon qui fut construite pour que les gens
se remémore les pokémon défunts. Ne perdez pas de temps en allant
visiter, vous aurez à faire à des spectres contre lesquels vos pokémon
ne pourront rien. De plus Régis y sera avec des pokémon assez forts,
patientez donc pour y aller, vous devez d'abord récupérer un Scope
Sylphe pour apercevoir la nature des spectres.

Visitez la maison en bas à droite, l'homme à l'intérieur permet de
renommer les pokémon si vous n'aimez plus le surnom de votre Pikachu ^^


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 045


Pour poursuivre l'aventure, sortez de la ville par la gauche.







Encore une fois, les dresseurs
habituels sont présents. Notez que deux jumelles vous affronteront en 2
VS 2, c'est-à-dire que vous enverrez vos deux premiers pokémon face aux
deux pokémon de l'ennemi. Vous choisirez la cible de chacun de vos
pokémon, certaines attaques affectent les deux ennemis, d'autres
attaque permettent à vos pokémon de s'entraider. Consultez le guide
prévu à cet effet pour découvrir les secrets de ce mode de combat.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 047


Passez cette route jusqu'au bout.
Vous trouverez deux maisons, celle de gauche mène à Safrania mais est
bloquée par un garde, prenez celle du haut pour aller à Céladopole par
le souterrain.






Pas de commentaires, allez en haut à gauche, la route est minuscule.









Voilà Céladopole, une grande ville.
Le coeur de cette ville est le Centre Commercial, la plus grande
boutique Pokémon du jeu sur plusieurs étages. C'est aussi la ville du
4ème badge dont le thème est celui des pokémon plante. Un casino vous
permettra de jouer et gagner des jetons en vue d'acheter des CT ou des
pokémon.

Avant de découvrir toute cette agitation, allez tout à gauche de
la ville, sortez jusqu'au début de la route 16 jusqu'à un petit arbre.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 049


Coupez-le et allez en haut, continuez
à gauche, rentrez dans les petites marches qui dépassent de la maison,
continuez vers la gauche jusqu'à une petite maison bleue.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 050


La fille à l'intérieur vous donnera
la CS 02 Vol qui permet de voler sur le dos d'un pokémon et d'aller aux
villes déjà visitées. Ca raccourcira de beaucoup les allers-retours !

Retournez à Céladopole par le moyen de transport que vous souhaitez Wink



Vous pouvez visiter la ville et lorsque vous aurez fini, allez vers
le bas de la ville, un petit arbre à couper vous ouvrira le chemin vers
l'arène de Céladopole. Le type de prédilection d'Erika, la maîtresse de
l'arène, est celui des pokémon plante. Les pokémon feu ou poison sont
les plus adaptés. Notez que les pokémon plante sont aussi du type
poison à quelques exceptions donc un pokémon psy fera très bien
l'affaire. Les pokémon sol ou roche sont déconseillés car extrêmement
sensibles aux attaques plante. Vous voilà informé des types de pokémon
à avoir. Cette arène est très facile avec un pokémon du type adapté
donc.


Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 051


Erika a un Empiflor de niveau 29, un Saquedeneu de niveau 24 et un Rafflésia de niveau 29.

Vous gagnerez le 4ème badge de la Ligue Pokémon et la CT 19
Giga-sangsue, une bonne attaque qui redonne la moitié des dégats
infligés à votre pokémon.




Rendez-vous maintenant au casino, au milieu de la ville.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 052




Si vous voulez jouer, allez à cette maison :

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 052a


Parlez à cet homme :

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 052b


Il vous donnera une boite jeton. Retournez au casino et achetez des jetons pour jouer.



Allez tout au fond du casino et parlez à l'homme devant le mur.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 053


Il vous défiera puis il s'enfuira. Regardez le poster devant lequel il
était, un bouton vous permettra d'ouvrir un passage secret, allez-y
bien sûr.





Vous êtes dans le quartier général de la Team Rocket à laquelle
vous avez déjà eu à faire au Mont Sélénite. Ce sont des bandits qui
exploitent les pokémon, qui soutirent des biens à des sociétés comme la
Sylphe SARL qui fabrique les pokéballs entre autres. Vous devez
dénicher le chef de cette association mafieuse, Giovanni.

Vous aurez à combattre des membres de la Team Rocket. Les pokémon
sont généralement du type poison, parfois combat, normal ou psy. Un
pokémon psy est donc bien adapté. Leurs pokémon sont de niveaux 17 à
23, c'est donc facile.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 055


Votre première tâche va être de trouver la clef de l'ascenseur.

Pour cela, suivez les cartes (sous-sol 1, sous-sol 1, sous-sol 3, sous-sol 4) en allant par l'escalier A puis l'escalier B puis l'escalier C. Quand vous serez au 4ème sous-sol,
allez là où il y a marqué "clef asc" il y aura un dresseur, battez-le.
Une fois le combat fini, parlez-lui, il laissera tomber la clef de
l'ascenseur.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 056




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 057


Vous pouvez maintenant chercher le chef de la Team Rocket. Retournez au 2ème sous-sol en passant par les escaliers C puis B et allez jusqu'à l'ascenseur près de l'escalier D. Descendez jusqu'au 4ème sous-sol et allez battre les dresseurs qui se tiennent devant un portail, ils vous ouvriront la porte pour affronter Giovanni.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 058


Il a un Onix de niveau 25, un Kangourex de niveau 29 et un
Rhinocorne de niveau 24. Utilisez donc des pokémon eau, plante ou sol
pour le battre.

Une fois battu, il vous laissera un Scope Sylphe, un objet qui
permet de voir la nature des spectres de la Tour Pokémon de Lavanville.
Sortez du repaire grâce aux plans puis allez à Lavanville pour la
suite...

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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:53

Partie 5 : Tour Pokémon, Safrania, Sylphe SARL





Voir les cartes complètes :

Lavanville

Safrania

Sylphe SARL RDC

Sylphe SARL étage 1

Sylphe SARL étage 2

Sylphe SARL étage 3

Sylphe SARL étage 4

Sylphe SARL étage 5

Sylphe SARL étage 6

Sylphe SARL étage 7

Sylphe SARL étage 8

Sylphe SARL étage 9

Sylphe SARL étage 10

Arène Pokémon de Safrania





Lavanville, Tour Pokémon




Vous êtes à Lavanville, le bâtiment le plus imposant est la Tour
Pokémon, là où les gens viennent pour se souvenir de leurs pokémon
défunts. Rentrez dans ce bâtiment. Je ne mets pas le plan de cette tour
car c'est simplement une suite d'étages, il n'y a pas besoin de carte
Wink



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 059




Une fois à l'intérieur, montez au 1er étage, Régis vous attendra.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 060




Il aura un Roucoups de niveau 25, un Herbizarre de même niveau, un
Léviator de niveau 23, un Caninos de niveau 22 et un Kadabra de niveau
20. Vous ne devriez avoir aucune difficulté à le battre avec une équipe
diversifiée.



Quand vous l'aurez battu, il partira et vous pourrez continuer votre ascension de la Tour Pokémon.

A partir du deuxième étage, vous êtes entouré d'une brume
inquiétante : des pokémon spectres vous affrontent maintenant, comme si
vous étiez dans des hautes herbes. Les spectres que vous voyiez avant
sont maintenant visibles si vous avez le Scope Sylphe (voir partie 4, "Repaire Rocket").
Ce sont en fait des Fantominus ou des Spectrum. Ils sont insensibles
aux attaques normales puisqu'ils n'ont pas de structure matérielle.
Employez plutôt des attaques psy pour les battre car ils sont du type
poison en plus du type spectre. De plus leur capacité spéciale
"Lévitation" leur permet de ne pas caindre les attaques sol non plus.
Les pokémon que vous aurez à affronter ont un niveau autour de 20 à 25,
ils ne seront pas très coriaces.

Continuez votre chemin, ponctué de dresseurs exorcistes, spécialisés dans les pokémon spectres.

Au 4ème étage, une "zone sanctuaire" joue le rôle d'un Centre Pokémon et soignera vos pokémon pour la suite de l'ascension.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 061




Lorsque vous arriverez devant l'escalier menant au 6ème étage, un
spectre apparaitra et vous dira de fuir. C'est en fait un Ossatueur !
Il sera un peu plus fort que les autres pokémon, de niveau 30 et du
type sol. Un pokémon eau ou plante fera l'affaire.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 062




Quand vous l'aurez battu, son âme sera appaisée et vous pourrez monter au 6ème et dernier étage.



Trois sbires de la Team Rocket vous affronteront avec leurs pokémon
poison habituels, d'un niveau autour de 25. Le dernier homme sera en
fait Mr. Fuji, il voulait lui aussi appaiser l'âme de l'Ossatueur. Il
vous invitera à aller dans sa maison.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 063




Il vous donnera la pokéflute si vous lui parlez, cet objet permet
de réveiller les pokémon endormis au combat ou même sur les routes.
Vous avez du rencontrer Ronflex, un gros pokémon endormi bloquant les
routes. Vous pouvez maintenant le réveiller !





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 064




Retournez à Céladopole, au Manoir Céladon. Dedans, une vieille dame vous donnera du thé.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 065




Allez jusqu'à la route 07 et essayez d'aller vers Safrania par la
maison bloquée par le garde. Il prendra votre thé et vous laissera
passer sur tous les postes de gardes autour de Safrania.







Ville de la 6ème arène (il est plus intéressant de faire le 6ème
badge avant le 5ème), elle est aussi le lieu où s'est installé le siège
de la société Sylphe SARL, à l'origine de votre Scope Sylphe et des
pokéballs. Safrania a la particularité de posséder deux arènes pokémon
!

L'arène officielle est spécialisée dans le type psy, l'autre arène
est le dojo, c'est une arène combat et elle n'est pas reconnue par la
Ligue Pokémon. Allez donc au Dojo, juste à côté de l'arène officielle.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 067




Le type combat des pokémon présents avantage grandement les pokémon
psy. Attention à leur niveau, il est maintenant de 31 à 36. Avec le
pokémon adapté, Kadabra par exemple, c'est une promenade de santé.

Le "maître" de cette arène a un Kicklee de niveau 37 et un Tygnon de niveau équivalent.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 068




Une fois battu il vous offrira un de ses pokémon : Kicklee ou Tygnon donc.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 069




Ils sont tous les deux peu intéressants donc n'hésitez pas entre
l'un ou l'autre. Pour avoir l'autre, il faudra le transférer depuis un
autre jeu.



Un membre de la Team Rocket bloque l'entrée dans l'arène
officielle, il y a quelque chose qui se trame dans cette ville. Allez
au Siège Social de la Sylphe SARL.







C'est un énorme gratte-ciel de 10 étages ! L'immeuble est rempli de
dresseurs, surtout des sbires de la Team Rocket ou des scientifiques
manipulés. Les pokémon sont surtout poison, parofis normal ou psy.
Faites attention, non pas qu'ils soient forts mais parce que vous
manquerez de PP (points permettant de lancer les attaques) et qu'il
faudra aller se soigner. Prévoyez donc des cordes sorties ou un pokémon
avec l'attaque Tunnel.

Prenez l'ascenseur jusqu'au 4ème étage. Alez à gauche jusqu'au
scientifique puis allez vers le bas, un membre de la TR vous bloquera,
prenez le téléporteur D à sa droite (voir les cartes). Une fois au 8ème
étage, reprenez ce même téléporteur. Vous retournez au 4ème étage,
allez en bas à droite jusqu'à la carte magnétique qui vous permettra
d'ouvrir les portails de l'immeuble.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 071




Allez au 2ème étage, allez jusqu'au téléporteur F vous arriverez au
6ème étage, Régis vous affrontera. Ses pokémon seront assez puissants,
un Roucarnage de niveau 37, un Florizarre de niveau 40, un Alakazam de
niveau 37, un Caninos de niveau 35 et un Léviator de niveau 38.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 072




Prenez garde car vous serez sûrement plus fatigué que lui après
tous vos combats. L'homme à côté de lui vous donnera un Lokhlass.
Prenez le téléporteur G jusqu'au 10ème étage.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 073




Au 10ème étage, allez en bas, ouvrez le portail puis allez voir Giovanni. Il vous lancera un défi.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 074




Il a un Nidorino de niveau 37, une Nidoqueen de niveau 41, un
Kangourex de niveau 35 et un Rhinocorne de nievau 37. Les deux premiers
sont du type poison donc un pokémon psy convient bien, un pokémon sol
aussi à la limite. Le troisième est du type normal, utilisez soit des
attaques combat soit une force de frappe suffisante. Le dernier est du
type roche/sol, les attaques plante ou eau sont parfaites.

Une fois ce mafieux battu, il s'enfuira puis allez parler au
président de la société qui vous offrira une Masterball, une pokéball
qui n'échoue JAMAIS. Elle est unique donc gardez-la précieusement !



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 075




Les vilains ont maintenant disparus, vous pouvez faire le tour de l'immeuble pour obtenir tous les objets, dont quelques CT.









L'arène officielle est maintenant ouverte. L'intérieur de l'arène
est fait des petites salles reliées par des téléporteurs, les mêmes
qu'à la Sylphe (voir la carte de l'arène).
Les dresseurs ont des pokémon psy surtout de niveau entre 30 et 35,
associés à d'autres types parfois (eau/psy pour Ramoloss). L'idéal
serait un pokémon ténêbres mais il n'y en a pas eu jusqu'à maintenant
dans le jeu. Contentez-vous des rares attaques ténêbres (Morsure) ou
frappez fort physiquement car les pokémon psy ont souvent assez peu de
défense physique, évitez d'attaquer avec des attaques spéciales.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 076




Morgane, la championne de l'arène, a un Kadabra de niveau 38, un M.
Mime de niveau 37, un Aéromite de niveau 38 et un Alakazam de niveau
43. Vous gagnerez le badge Marais, la CT 04 Plénitude qui booste vos
stats d'attaque et de défense spéciales.



Vous avez fini avec Safrania... Dirigez-vous vers Lavanville pour la suite...

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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:54

Partie 6 : Parmanie, Parc Safari





Voir les cartes complètes :

Route 12

Route 11

Route 13

Route 14

Route 15

Parmanie

Arène de Parmanie

Parc Safari Zone Centrale

Parc Safari Zone 1

Parc Safari Zone 2

Parc Safari Zone 3









Vous êtes à Lavanville, allez au sud de la ville, vous serez sur la route 12.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 077




C'est un ensemble de petits ponts au dessus de la mer. Continuez votre
chemin vers le bas, vous aurez à affronter des pêcheurs qui ont surtout
des pokémon du type eau dont les niveaux vont jusqu'à 25. Même si vous
n'avez pas le bon type face à eux, vous n'aurez aucune difficulté à les
battre.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 078


Au bout d'un moment, vous tomberez sur un Ronflex bloquant la
route. Utilisez votre pokéflute obtenue précédemment pour le réveiller.
Il vous attaquera, vous pouvez le capturer, c'est un pokémon très fort.
Son niveau 30, son grand nombre de PV, son attaque repos associée à une
baie maron le rendent assez coriace à capturer.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 079




Après ce petit combat, la route sera dégagée, vous pourrez aller à
Carmin-sur-Mer à gauche sur la route 11 ou continuez vers le bas la
route en direction de Parmanie.

En continuant vers le bas, vous tomberez sur une maison, un pêcheur à l'intérieur vous offrira la Super Canne.







Toujours en continuant vers le sud, vous passerez sur la route 13.
Pas de changements, c'est un pont de bois ponctué par des combats
contre des dresseurs mais cette fois ils ne plus de type eau, il y aura
des pokémon électriques ou vol.

Vous arriverez enfin à un chemin de pelouse, comme d'habitude.
Suivez le chemin vers la gauche, vous aurez à faire à des dresseurs,
dont les pokémon sont d'un niveau autour de 30 maintenant.









En continuant à gauche vous arriverez à la route 14 qui ne change pas non plus... Toujours des dresseurs, allez vers le bas.







Pas de commentaires, c'est dans la continuité de ce qui est arrivé jusque là, allez vers la gauche.









Bienvenue à Parmanie, ville du 5ème badge de la Ligue Pokémon.
L'attraction de cette ville est le Parc Safari, une zone où l'on
rencontre des pokémon spécifiques (Kangourex, Leveinard, Insécateur,
Scarabrute, Minidraco) et qu'on essaye de capturer avec des safariballs
avec des appats et des cailloux, sans l'aide des pokémon. C'est un peu
avec la chance que se font les captures donc.

Pour l'instant, allez au Centre Pokémon puis à l'arène poison de Parmanie.



Les pokémon présents sont du type poison mais il y a tout de même
quelques pokémon psy. Les disciples ont des pokémon d'un niveau autour
de 35, parfois un peu plus.. Utilisez des pokémon psy ou sol pour
battre l'adversaire.

Les murs dans l'arène sont invisibles, voici donc la carte de cette arène : Arène de Parmanie



Koga, le champion de l'arène possède un Smogo de niveau 37, un
Grotadmorv de niveau 39, un autre Smogo de niveau 37 et enfin un
Smogogo de niveau 43. Ce sont des pokémon du type poison, le psy est
très efficace, n'hésitez pas ! Les attaques sol seront inefficaces sur
Smogo et Smogogo car leur capacité spéciale lévitation les rend
insensibles. Vous gagnerez le badge âme, 5ème badge de la Ligue
Pokémon. Koga vous remettra la CT 06 Toxik, une attaque qui empoisonne
fortement le pokémon adverse. Elle est peu utile dans l'aventure mais
en stratégie, elle est assez importante.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 084




Quand vous aurez terminé l'arène, allez dans le nord de la ville au Parc Safari.







L'entrée du Parc est de 500 pokédollars, payez-les, vous pourrez y
rentrer avec 30 safariballs, des pokéballs spéciales pour ce parc.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 086




Le principe de ce lieu est de chercher des pokémon sauvages et de
les capturer sans utiliser vos pokémon, à l'aide de safariballs,
d'appats ou de cailloux. En fait, il vaut mieux lancer beaucoup de
safariballs pour capturer un pokémon, les cailloux font fuir les
pokémon et les appats ne font pas grand chose. Vous ne pouvez faire que
500 pas dans ce parc, lorsqu'ils seront finis ou que vous n'uarez plus
de safariballs, vous serez téléporté à l'entrée et vous devrez repayer
les 500 pokédollars. Ramassez les objets qui sont assez jolis, des CT
par exemple.

Nous ne sommes pas là pour faire des captures de pokémon mais pour
trouver une cabane secrète dans le parc, en suivant les cartes, prenez
les chemins A puis B puis E, ramassez la dent d'or (voir les cartes du
Parc) et allez dans la cabane près de cette dent, une personne dans
cette cabane vous donnera la CS 03 Surf. Cette CS permet de naviguer
sur le dos d'un pokémon dans l'eau. C'est en plus l'une des meilleures
attaques eau, si ce n'est la meilleure.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 087






Retournez à Parmanie, allez dans la maison à droite du Centre
Pokémon, un vieil homme voudra sa dent en or, donnez-lui, il vous
offrira la CS 04 Force.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 088




Cette CS permet de déplacer certains rochers comme celui à droite de l'homme, c'est aussi une bonne attaque normale.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 089




Vous avez fini Parmanie. Vous pouvez aller vers Cramois'île mais je vous conseille d'aller à la Centrale.

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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 18:55

Partie 7 : Iles Ecume, Cramois'île





Voir les cartes complètes :

Route 19

Route 20

Iles écume sous-sol 1

Iles écume sous-sol 2

Iles écume sous-sol 3

Iles écume sous-sol 4

Cramois'île

Manoir Pokémon RDC

Manoir Pokémon étage 1

Manoir Pokémon étage 2

Manoir Pokémon sous-sol 1









A partir du Centre Pokémon de Parmanie, allez au sud jusqu'au chenal
(route) 19. C'est essentiellement une route maritime où vous aurez à
faire avec des dresseurs de pokémon aquatiques surtout.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 096




Je pense qu'il n'y a pas d'autres choses à dire pour cette route, continuez vers le sud.









C'est la suite de la route 19... Vous arriverez à gauche à un ilôt.
C'est l'entrée des îles écume, une grotte moyenne qui contient des
pokémon eau et glace.







Vous devez traverser cette grotte pour continuer votre chemin.
Néanmoins, vous avez la possibilité de capturer Artikodin, le pokémon
légendaire de glace. C'est un très bon pokémon pour la Ligue mais il
est difficile à capturer. Tout se passe comme pour Electhor, consultez
la partie sur la Centrale pour avoir des informations pour le capturer.

Les îles écume sont peuplées de pokémon eau, associés au type glace.
Utilisez des attaques électriques, les pokémon plante même s'ils sont
efficaces sur l'eau, auront des difficultés à cause de leur faiblesse
contre la glace. Leurs niveaux sont d'environ 35. Vous aurez aussi à
faire à des classiques Nosferapti ou Nosferalto comme la plupart des
grottes.

Si vous tombez dans un trou et que vous n'avez pas encore arrêté
le courant de l'eau, vous ne pourrez pas utiliser Surf sur l'eau sous
peine d'être emporté. Vous devez donc faire tomber des rochers dans
l'eau pour ralentir le courant.

A partir du Rez-de-Chaussée allez pousser le rocher 1 dans le trou K, suivez-le dans le trou K. Vous serez au Sous-sol 1, poussez ce rocher vers la droite dans le trou L. Suivez-le à nouveau dans ce trou L. Vous serez au Sous-sol 2. Poussez-le dans le trou C puis suivez-le. Vous serez emporté par le courant jusqu'au Sous-sol 4. Allez sur la terre ferme et allez à l'échelle G. Vous reviendrez au Sous-sol 3,
allez en bas à gauche de cet étage, poussez les rochers comme indiqué
sur les cartes, dans l'ordre, du 2 au 5. Si vous vous trompez, changez
d'étage puis revenez.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 099




Une fois que les trous M et N auront chacun leur rocher, tombez dans ce trou. En allant en haut du Sous-sol 4 vous trouverez Artikodin. Si vous pouvez le capturer, capturez-le, sinon retournez à l'échelle G.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 100




Continuez en prenant les échelles H puis I puis A. Vous serez au Rez-de-chaussée.
Allez au rocher 6 et poussez-le dans le trou O, suivez-le, poussez-le
dans le trou Q (j'entends déjà les rires de certains), suivez-le et
dans le trou F, suivez-le. Vous serez au Sous-sol 3. Allez à l'echelle R puis S puis T. Sortez de la grotte, vous serez de l'autre côté de la route 20.







Cette route n'a pas changé depuis que vous êtes rentré dans les îles
écume. Vous aurez quelques dresseurs sur des bancs de sable. Allez à
Cramois'île vers la gauche.









Cette petite île, ville du 7ème badge du type feu, possède un
laboratoire qui travaille sur les fossiles pokémon et un manoir qui a
servi à des expériences génétiques.

Pour faire revivre le fossile obtenu au Mont Sélénite, allez au
laboratoire Pokémon à gauche du Centre Pokémon, dans la salle tout à
droite dans le bâtiment, un chercheur prendra votre fossile pour faire
revivre Kabuto ou Amonita.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 103




L'arène sera fermée, vous devez aller au Manoir Pokémon à gauche de l'arène.







Vous rencontrerez des pokémon, surtout des types feu, poison et
normal. Des dresseurs seront présents également, avec des pokémon de
niveaux 35 environ.

Certains portails bloqueront le passage, ils sont notés par des
chiffres sur les cartes avec le bouton associé pour ouvrir ou fermer le
portail. Si vous êtes bloqués par un portail, activez donc le bouton
auquel il correspond.

Au rez-de-chaussée, prenez l'escalier A puis l'escalier D, allez au point de chute X du 2ème étage (consultez la carte), vous serez à nouveau au rez-de-chaussée.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 105




Continuez à l'escalier B puis activez les interrupteurs 3 puis 4,
allez prendre la clef secrète sur la table comme indiqué sur la carte.

Vous avez fini le manoir, vous pouvez sortir du bâtiment...









Allez au laboratoire prendre le fossile, il sera transformé en Kabuto ou Amonita, deux pokémon de type eau/roche.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 106




Allez maintenant à l'arène de Cramois'île. Le thème de l'arène est le
feu, munissez-vous de pokémon eau ou sol pour battre le champion,
Auguste. Une particularité de l'arène est que des portes sont fermées.
Pour les ouvrir, vous devez répondre à une question (à côté du dresseur
de l'arène) ou vous battre contre le dresseur. Je vous conseille de
battre le dresseur pour entraîner vos pokémon face à des pokémon feu de
niveaux entre 34 et 41 mais voici les questions et leurs réponses.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 107




1) Chenipan évolue en Chrysacier ? oui

2) Il existe 9 badges pokémon ? non

3) Ptitard évolue 3 fois ? non

4) Les capacités électrik sont efficaces contre les pokémon sol ? non

5) Les pokémon du même type et du même niveau sont différents ? oui

6) CT28 contient Fosse ? non



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 108




Auguste a un Caninos de niveau 42, un Ponyta de niveau 40, un
Galopa de niveau 42 et un Arcanin de niveau 47. Avec un pokémon eau de
bon niveau, vous n'aurez aucun mal. Seul l'Arcanin, puissant, peut
poser problème s'il n'est pas battu rapidement. Vous remporterez le
7ème badge de la Ligue et la CT38 Déflagration. Bien que très
puissante, cette attaques est peu précise (85%), préférez une attaque
plus précise.

Sortez de l'arène, Léo viendra à votre rencontre. Il vous
proposera d'aller à l'Ile 1, vous pouvez accepter ou refuser. Pour
l'instant, je vous conseille de refuser, nous allons finir la quête des
badges et faire la Ligue Pokémon. Vous pourrez toujours aller sur cette
île puisque Léo sera au Centre Pokémon de Cramois'île.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 109

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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 19:00

Partie 8 : Jadielle, Route Victoire





Voir les cartes complètes :

Route 21

Jadielle

Route 22

Route 23

Route Victoire RDC

Route Victoire étage 1

Route Victoire étage 2









Prenez la route maritime au nord de Cramois'île jusqu'au Bourg-Palette, le village de départ.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 110




Vous affronterez des dresseurs avec des pokémon eau principalement.
Leur niveau sera d'environ 35. Continuez le chemin vers le nord
jusqu'au Bourg-Palette...



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 111




Continuez jusqu'à Jadielle au nord. Notez que vous auriez pu éviter
toute la partie des îles écume en passant par le Bourg-Palette mais
l'expérience n'est jamais de trop dans ce jeu, la Ligue est difficile.









Vous voilà à nouveau dans la ville de vos débuts. Cette fois,
l'arène est ouverte et c'est le fameux Giovanni qui en est le champion.
Les dresseurs de cette arène possèdent des pokémon du type sol et donc
certains pokémon roche. Les pokémon eau et plante sont donc les
bienvenus mais il y a pas mal d'exceptions, une équipe très équilibrée
est indispensable. L'arène contient des tourniquets, comme ceux du
Repaire Rocket à Céladopole, utilisez-les pour rencontrer tous les
dresseurs et vous entraîner contre des pokémon de niveaux 40 environ.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 112




Giovanni possède un Rhinocorne de niveau 45, une Nidoqueen de
niveau 44, un Triopikeur de nveau 42, un Nidoking de niveau 45 et un
Rhinocorne de niveau 50. Ils sont faciles à battre avec un pokémon eau
ou plante, appuyé par un psy.

Vous obtiendrez le dernier badge de la Ligue Pokémon et la CT26 Séisme, la meilleure atatque du type sol.



Il est maintenant temps d'aller à la Ligue Pokémon pour vaincre les
meilleurs dresseurs du monde... Allez sur la route 22 à gauche de
Jadielle.









Allez à gauche, vous tomberez sur Régis qui va lui aussi affronter la Ligue Pokémon...



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 114




Celui-ci a un Roucarnage de niveau 47, un Rhinocorne de niveau 45,
un Léviator de niveau 45, un Caninos de niveau 45, un Alakazam de
niveau 47 et son starter de niveau 53. La meilleure façon de le battre
est d'avoir une équipe équilibrée, meme si vos pokémon ont des niveaux
inférieurs, une équipe équilibrée en types viendra facilement à bout de
ses pokémon.

Quand vous l'aurez battu, il ira vers la Ligue, soignez vos
pokémon à Jadielle et retournez sur la route 22 en continuant
maintenant à gauche jusqu'à l'entrée de la Ligue Pokémon. Notez que
vous aurez besoin de Surf et de Force.







Un homme dans la maison vous demandera le badge roche, il vous
laissera ensuite passer. Sortez de la maison par derrière, c'est la
route 23, l'ultime route avant le défi final. Cette route est
diversifiée, des gens vous demanderont vos badges pour vous laisser
continuer la route.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 116




Vous rencontrerez quels pokémon sauvages, ils ne sont pas très forts.

Au bout de cette route, vous trouverez une grotte : la Route
Victoire, la dernière étape avant le Plateau Indigo qui est la "super
arène" avec les champions de la Ligue Pokémon.







Cette grotte reprend le système de rochers des Iles Ecume mais
maintenant ils sont à placer sur des interrupteurs (ronds blancs sur
les cartes) pour faire disparaître des terre-pleins qui bloquent le
passage. Vous rencontrerez les pokémon habituels des grottes
(Nosferalto, Racaillou, Onix, Machopeur...) durant votre parcours, leur
niveau va jusqu'à 48 donc soyez bien préparé pour ne pas avoir de
mauvaise surprise. Il y a aussi des dresseurs qui ont des pokémon
diversifiés, vous êtes bientôt à la Ligue, le niveau est élevé !

Une fois à l'intérieur, au RDC (voir la carte)
poussez le rocher 1 sur l'interrupteur 1 en suivant le chemin indiqué,
le terre-plein 1 disparaîtra, la route sera débloqué pour accéder à
l'échelle A.

Au 1er étage (voir la carte)
poussez le rocher 3 sur son interrupteur, le terre-plein du même numéro
disparaîtra. Prenez l'échelle B puis poussez le rocher 4 sur son
interrupteur, le chemin vers le rocher 6 et le trou E sera dégagé,
faites tomber le rocher 6 dans le trou E et suivez-le dans le trou.
Poussez le rocher jusqu'à son interrupteur. Prenez l'échelle D puis C
puis sortez de la Route Victoire.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 119




Vous serez à nouveau sur la route 23, allez au nord jusqu'au Plateau Indigo.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 120

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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 19:02

Plateau Indigo (Ligue Pokémon)




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 121


Le Plateau Indigo est le lieu où sont réunis les maîtres de la Ligue
Pokémon, des dresseurs beaucoup plus forts que tous ceux que vous avez
déjà rencontré. C'est un Centre Pokémon et une boutique Pokémon réunis
dans un même lieu.

Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 122


En haut, vous avez l'entrée de la Ligue. N'y allez pas avant que
vos pokémon soient au niveau 50 au minimum. Une fois dedans, vous ne
pourrez pas en sortir sauf si vous perdez, leurs pokémon ont tous des
niveaux de plus de 50.

Allez entraîner les votres jusqu'au niveau 50 pour avoir une chance.

Une fois que vous aurez une équipe puissante et diversifiée,
achetez tout un tas d'hyper potions, de total soin, de rappels et
d'autres objets utiles pour réanimer vos pokémon.



Pour information, mon équipe pour la Ligue est : Tortank, Magnéton, Gravalanch, Kadabra, Ronflex et Artikodin.

Vous DEVEZ avoir un pokémon puissant avec des attaques glace pour
battre les pokémon dragons qui seront présents, le mien est Artikodin,
le légendaire de glace capturé aux Iles Ecume. Il faut un pokémon psy
puissant comme Kadabra ou Alakazam, un pokémon électrique et le reste
de l'équipe à vous de voir par rapport aux pokémon des dresseurs de la
Ligue.

Quand vous avez fini l'entraînement, allez en haut dans le Plateau Indigo...





Conseil des 4



Vous serez accueilli par Olga, la première dresseuse de pokémon de la Ligue Pokémon, maîtresse des pokémon glace.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 123




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 124




Celle-ci possède un Lamantine de niveau 52, un Crustabri de niveau
53, un Flagadoss de niveau 52, un Lokhlass de niveau 54 et un Lippoutou
de niveau 54. Ces pokémon sont du type glace/eau, un pokémon électrique
est donc très bon pour battre Olga. Attention à Lippoutou qui s'amusera
à endormir vos pokémon à chaque tour !

Le principal est d'attaquer avant l'ennemi pour ne pas vous faire
blesser, un bon pokémon électrique les battera en un coup, parfois
deux.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 125




Continuez votre route en haut, vous trouverez Aldo, maitre des pokémon combat.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 126




Il a un Onix de niveau 51, un Tygnon de niveau 53, un Kicklee de
niveau 53, un Onix de niveau 54 et un Mackogneur de niveau 56. Un
pokémon psy et un pokémon eau batteront cette équipe sans difficulté
mais veillez à attaquer avant, c'est votre seule chance pour éviter de
perdre dès maintenant des potions.



Continuez vers le haut jusqu'à trouver Agatha, la troisième dresseuse, maîtresse des pokémon spectre/poison.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 127




Elle commencera le combat avec Ectoplasma au niveau 54, puis ses
pokémon sont Nosferalto niveau 54, Spectrum niveau 53, Arbok niveau 56
et Ectoplasma niveau 58. Un pokémon psy est idéal ici mais attention
aux spectres comme Ectoplasma qui auront des attaques spectre très
efficaces sur les psy. A partir d'ici les combats devient difficiles,
vous souffrirez si vous ne les tuez pas en un coup.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 128




Après votre victoire, continuez en haut jusqu'à Peter, maître des dragons.

Il a un Léviator de niveau 56, deux Draco de niveau 54, un Ptera de
niveau 58 et un Dracolosse de niveau 60. Entamez le match avec un
pokémon électrique pour battre facilement Léviator (eau/vol), un
pokémon glace est presque nécessaire pour battre Draco et Dracolosse
(dragons), un pokémon eau s'occupera de Ptera (roche/vol). Avec les
bons pokémon, vous n'aurez pas beaucoup de mal, surtout avec Artikodin.

Une fois terminé, vous deviendrez le Maître de la Ligue Pokémon...



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 129




Malheureusement, un autre défi vous attend vous avoir réellement ce titre : battre Régis !



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 130




Allez le calmer, il a les chevilles qui enflent. Ses pokémon sont
Roucarnage de niveau 59, Arcanin de niveau 61, Rhinoféros au niveau 59,
Alakazam au niveau 57, Léviator au niveau 59 et son starter (Dracaufeu,
Florizarre ou Tortank) au niveau 63. Votre atout, c'est une équipe
assez équilibrée, qui commence par un pokémon électrique.

Il n'est pas aussi dur à battre qu'on peut le croire en voyant les niveaux.

Une fois battu, il reconnaîtra définitivement sa défaite :



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 131




Chen viendra ensuite vous voir pour vous féliciter et vous dire que c'est génial de vivre en harmonie avec les pokémon.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 132




Il vous emmènera au Panthéon des Dresseurs, réservé aux vainqueurs
de la Ligue Pokémon ! Vos pokémon seront inscrits comme Célébrités.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 133




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 134




Vous aurez enfin droit au générique de fin que je vous laisse découvrir...



Cependant le jeu n'est pas fini, lisez la suite !

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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Empty Re: Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 19:04

Partie 10 : Iles Sevii 1, 2 et 3





Voir les cartes complètes :

Ile 1

Ile 2

Ile 3

Bois Baies









Après la victoire contre la Ligue Pokémon, vous serez au Bourg-Palette,
le professeur Chen viendra vous voir pour dire que vous avez encore des
lieux exotiques à découvrir. Si vous avez 60 pokémon ou plus, vous
aurez le pokédex national en parlant au professeur Chen. Il permet de
répertorier tous les pokémon de 2ème et 3ème génération (de 152 à 386).
Ce pokédex est également nécessaire pour continuer la quête sur les
îles bientôt donc prévoyez de l'avoir.

Volez jusqu'à Cramois'île.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 135




Dans le Centre Pokémon, parlez à Léo, il vous emmènera à l'Ile 1 avec le bateau de son ami Ciléo.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 136




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 137




Une fois sur cette fameuse île au nom évocateur, Léo vous emmènera
voir son ami Ciléo. C'est un technicien en informatique chargé de
s'occuper du système de l'île, il travaillera avec Léo sur le système.
En attendant qu'ils finissent leur travail, Léo vous chargera de
remettre une météorite à une personne sur l'île 2 et Ciléo vous donnera
le Tri-passe qui vous permettra d'aller en bateau entre les trois
premières îles.

Sortez du Centre Pokémon, allez au sud dans le bâtiment rouge pour embarquer vers l'île 2.







Sur cette île 2, suivez les instructions de Léo, allez à la Salle de jeu à gauche du Centre Pokémon. Un homme vous parlera.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 139




Il vous demandera de trouver sa fille Lostelle sur l'île 3...
Faites comme il a dit : allez sur l'île 3 ! Pour cela, toujours le
bâtiment rouge par lequel vous êtes venus.







Cette île est occupée par un gang de motards. Vous aurez à vous
battre contre certains d'entre eux. Leurs pokémon sont du type poison
et de niveaux 40 environ. Ils sont donc faciles à battre, vous avez
connu pire mais ils attaqueront à plusieurs et à la suite.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 140




Une fois vaincus, les habitants vous diront où est Lostelle : au
Pont du Lien. Pour y aller, rendez-vous au nrod de la ville puis
continuez vers la gauche. Vous rencontrerez des pokémon sauvages de
niveaux 35 environ, ce n'est pas un problème. Il y a aussi quelques
dresseurs pas très méchants non plus. Continuez toujours vers la
gauche, même après le pont en bois. Vous arriverez devant une petite
forêt, rentrez dedans...







Cette forêt contient des pokémon suavages de niveaux entre 35 et
40. Baladez-vous dans le bois jusqu'au coin en haut à gauche (consultez
la carte). Vous trouverez la fameuse Lostelle.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 143




Elle vous dira qu'un pokémon l'attaque sans cesse, vous devrez le
battre : c'est un Hypnomade de niveau 30, n'ayez aucune crainte ! Après
l'vaoir vaincu, elle vous donnera une baie Papaya puis elle vous
emmènera chez elle sur l'île 2. Son père vous remerciera. Reparlez au
père, c'est la personne à qui il faut donner la météorite. Pour vous
remercier de lui avoir donné la pierre, vous obtiendrez une Pierre
Lune, une roche permettant de faire évoluer certains pokémon.
Envolez-vous vers l'île 1.





Allez au Centre Pokémon au toit orange, Léo vous attendra là-bas.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 144




Il vous emmènera à Cramois'île puisque son travail est fini. Pour
retourner sur les îles, allez à Carmin-sur-Mer, la ville portuaire de
Kanto. Le tri-passe vous permettra de prendre le ferry jusqu'aux îles.
Allez sur les quais comme pour l'Océane, un homme vous demandera votre
destination.







Sur l'île 1, allez à droite de la ville surfer puis montez,
toujours sur l'eau, c'est la Route Tison qui mène vers le Mont Braise.
Il y a quelques hautes herbes et des dresseurs, les pokémon que vous
rencontrerez auront un niveau de 40 au maximum, il n'y a pas de soucis
à avoir. Certains rochers peuvent être brisés avec la CS Eclate-roc que
vous aurez bientôt.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 146




Allez dans la petite grotte que vous trouverez sur le chemin, c'est
la Source Braise. Un homme à l'intérieur vous donnera la CS 06
Eclate-roc. L'attaque de cette CS est peu intéressante car sa puissance
n'est que de 20. Vous pourrez maintenant briser les rochers vus sur la
Route Tison. Retournez sur cette route et continuez vers le nord en
direction du Mont Braise.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 147

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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Empty Re: Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 19:05

Partie 11 : Mont Braise, Ile Sevii 4, Grotte de Glace





Voir les cartes complètes :

Mont Braise

Mont Braise Sommet

Mont Braise RDC

Mont Braise SS1 (gauche)

Mont Braise SS2 (gauche)

Mont Braise SS1 (droite)

Mont Braise SS2 (droite)

Mont Braise SS3

Mont Braise SS4

Mont Braise SS5

Ile 4

Grotte de Glace RDC 1

Grotte de Glace RDC 2

Grotte de Glace RDC 3

Grotte de Glace SS 1









Cette montagne est en fait un volcan pouvant entrer en éruption. Vous
trouverez des pokémon feu dans les hautes herbes dont le niveau
n'excédera pas 40. Vous rencontrerez quelques dresseurs que vous
batterez sans difficulté. Pour monter en haut, allez vers l'entrée de
l'intérieur RDC (indiqué sur la carte) puis montez jusqu'à l'étage 2, ressortez puis continuez vers le sommet.

Au sommet, déplacez les rochers comme indiqué sur la carte.
Vous trouverez Sulfura, le pokémon légendaire de feu ! Si vous voulez
l'attraper, il faut l'affaiblir au maximum puis l'endormir et de lancer
des hyperballs jusqu'à qu'il se laisse capturer.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 149




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 150




Redescendez jusqu'au Centre Pokémon de l'île 1. Attention, vous
devrez avoir le pokédex national. Si vous ne l'avez pas, vous serez
bloqué, pour l'avoir, lisez le début de cette partie de la soluce. Dans
le Centre, Ciléo vous demandera de trouver une pierre pour lui (s'il
vous l'a déjà demandé, c'est bon).



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 151




Retournez au Mont Braise, juste après être arrivé sur le Mont Braise, allez à droite (là où est écrit TR sur la carte), deux membres de la Team Rocket seront en train de discuter.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 152




Vous aurez un mot de passe grâce à leur inattention : "ICI,
GIRAFARIG, ICI". Ils remarqueront votre présence, allez vous battre
contre les deux, ils sont faciles à battre. Entrez dans la grotte.









Dans la grotte, vous avancez, vous commencerez par le côté
"gauche", consultez donc les cartes de "gauche" pour l'instant. La
grotte est assez courte, vous rencontrerez pour la première fois
Limagma, un des pokémon de seconde génération, c'est-à-dire ceux dont
le numéro va de 152 à 251, issus à l'origine de Pokémon Or, Argent et
Cristal. Au SS2, poussez les rochers dans l'ordre pour ouvrir le
chemin.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 153




Au SS3, vous pourrez aller à droite là où sont les rochers 2 et 3
pour remonter à l'entrée de la grotte grâce au chemin de "droite" mais
pour l'intérêt du jeu, prenez le chemin avec le rocher 4 pour continuer
à descendre.



Au SS4, vous trouverez des plaques gravées en braille, continuez
jusqu'au SS5, prenez le rubis, il y aura aussi une plaque gravée en
braille.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 154




La plaque gravée du SS4 est en fait l'alphabet braille de gauche à
droite, elle vous aide à décrypter la plaque du SS5 dont voici la
traduction :

Tout a un sens. Existence a un sens. Etre vivant a un sens. Crois en toi. Bats-toi.



Ressortez de la grotte via le chemin de "droite".



Retournez au Centre de l'île 1, parlez à Ciléo qui vous remerciera
de lui avoir ramené le rubis dont il a besoin. Il vous demandera une
faveur, acceptez. Il vous demandera de trouver un Saphir et vous
donnera l'accès aux îles suivantes de l'archipel Sevii (le nom des îles
sur lesquels vous êtes).



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 155




Allez sur l'île 4 grâce au ferry habituel.









A peine arrivé sur cette île, Régis viendra vous dire qu'il a eu un
oeuf pokémon. Il vous laissera ensuite, allez vous promener dans la
ville.

Vous trouverez la Pension Pokémon, elle permet de faire reproduire
les pokémon entre eux. Sachez que le pokémon bébé est le même que le
pokémon femelle mis à la pension. Tous les pokémon ne sont pas
compatibles entre eux, pour savoir quel pokémon utiliser, allez rendre
visite au Pokédex !



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 156




Les habitants vous apprendront la présence d'Olga, la maîtresse des pokémon glace de la Ligue Pokémon.

Allez sur l'îlot avec l'entrée d'une grotte au nord-est de l'île 4, c'est l'entrée de la Grotte de Glace.









Cette grotte contient des pokémon glace de niveaux 30 à 50. Ils sont assez forts mais ils n'apparaissent pas très fréquemment.

Allez jusqu'au point A pour pénetrer dans la salle 2. Vous
remarquez que la glace sous vos pieds peut casser, si elle casse, vous
tombez au sous-sol 1. Pour remonter, utilisez les échelles.

Dans la salle 2, suivez la ligne rouge puis cassez la glace en
marchant là où la ligne s'arrête. Une fois en bas, prenez l'échelle B
puis cassez la glace au point Z. Suivez la ligne rouge des cartes puis
prenez l'échelle D. Vous trouverez face à vous la CS Cascade qui permet
de monter les cascades à contre-courant. Retournez à la salle 1, le
première que vous avez vu. Montez en haut de la cascade grâce à la CS
puis prenez l'échelle E.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 158




Vous serez à nouveau dans la salle 2, continuez en allant dans la
grotte F pour aller dans la salle 3. Vous trouverez Olga ainsi que des
membres de la Team Rocket. Vous devrez vous battre contre les mafieux
qui pillent la grotte.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 159




Donnez une bonne leçon à ces rigolos. Une fois battus, ils vous
diront qu'ils ont emporté les pokémon sur l'île 5 dans leur entrepot.
Sortez de la grotte puis allez vers l'île 5 grâce au ferry.

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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Empty Re: Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip]

Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 19:06

Partie 12 : Iles Sevii 5 et 6, Nouvelle Ligue Pokémon





Voir les cartes complètes :

Ile 5

Ile 6

Grotte Métamo

Entrepot









Sur l'île 5, allez à droite du Centre Pokémon dans les prés. Vous
trouverez un bâtiment : l'entrepot de la Team Rocket. Vous aurez besoin
de deux mots de passe et rappelez-vous, vous n'en avez qu'un seul !



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 160




Allez surfer au nord de l'île, vous pourrez aller à gauche pour
obtenir un oeuf de Togépi de la part d'un homme. Allez en haut à droite
jusqu'à un camp de vacances puis jusqu'à la Grotte Perdue. Cette grotte
est très trompeuse, un mauvais chemin vous ramènera au point de départ.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 161




Voici les chemins possibles :



- droite bas (vous trouverez un encens doux)



- droite haut bas haut (vous trouverez un encens mer)



- droite haut bas bas droite droite (vous trouverez un rappel max)



- droite haut bas bas droite gauche bas gauche (vous trouverez un super bonbon)



- droite haut bas bas droite gauche bas droite haut (chemin le plus important)



Prenez le dernier chemin pour rencontrer Thémis, la propriétaire du
camp de vacances, vous devrez vous battre contre elle puis vous
retournerez à son camp de vacances.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 162




Elle vous demandera de lui montrer deux pokémon. Soumettez-vous à
ses requêtes ^^ Vous gagnerez une Luxe Ball qui plaira au pokémon
capturé avec.



Retournez au port puis allez sur l'île 6.









Une fois sur la sixième île, allez au Centre Pokémon où vous
trouverez Régis. Il vous racontera sa vie en disant qu'il doit trouver
toujours plus de pokémon.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 163




Allez à droite du village jusqu'à le bord de la mer. Surfez vers le
nord jusqu'à un petit hameau de deux maisons. Allez dans le Forbuissons
à gauche.









Vous trouverez dans cette forêt quelques dresseurs avec des pokémon
d'un niveau d'environ 50. Les pokémon rencontrés sont eux plus faibles.
Vous n'aurez aucune difficulté à rejoindre la sortie, le Chemin Vert !









C'est encore une route maritime, surfez vers la gauche puis vers le haut.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 165




Vous vous retrouverez sur l'île du lointain où vous rencontrerez un
sbire de la Team Rocket, battez-le. Rentrez dans la Grotte Métamo...









Cette grotte ne présente pour l'instant aucun intérêt, elle est
vide ! Il semblerait que l'obtention d'un cadeau mystère de Nintendo
peut débloquer la grotte pour obtenir des pokémon divers au lieu des
Nosférapti.

Envolez-vous vers le Centre Pokémon de l'île, armez-vous d'un pokémon avec Coupe pour aller cette fois au sud-est.









Au sud-est se trouve la Vallée Ruine. Allez jusqu'au bâtiment présent sur la carte tout au sud. La porte sera fermée, comme le dit le texte en braille, utilisez coupe sur la porte pour dégager le chemin.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 167






Trou Percé




Une fois dans la grotte, allez dans le trou devant vous. Vous
tomberez jusqu'à une autre salle avec une gravure en braille au centre.
Il est marqué "haut", prenez donc le trou en haut. Vous trouverez une
autre gravure, lisez-la. Il est marqué "gauche". Allez à gauche... etc.
En résumé, le chemin à prendre est :

Haut, Gauche, Droite, Bas. Vous trouverez le saphir.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 168




Un homme viendra vous parler et vous donnera un mot de passe en
échange du saphir. Il partira avec le précieux caillou et vous, vous
avez le deuxième mot de passe de l'entrepot sur l'île 5 "Tarsal la
star" !





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 169




Allez jusqu'à cette île par l'intermédiaire du bâteau !









Allez jusqu'à l'entrepot qui est en bas à droite du Centre Pokémon. La porte s'ouvrira grâce aux deux mots de passe acquis.







Consultez la carte,
c'est essentiel. Suivez d'abord le chemin rouge, puis le chemin bleu
puis le chemin vert. Battez les derniers dresseurs et surtout le
scientifique en haut à droite de l'entrepot. Il vous donnera le saphir
qu'il vous a pris dans le trou percé.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 171




Vous avez définitivement battu la Team Rocket !



Retournez sur l'île 1 puis parlez à Ciléo, il prendra le saphir et
vous donnera la possibilité d'échanger des pokémon avec la région
Hoenn, c'est-à-dire avec les versions rubis, saphir et émeraude.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 172




Retournez sur Kanto puis au Plateau Indigo pour affronter la nouvelle Ligue Pokémon...





Nouvelle Ligue Pokémon




Cette fois, ca ne sera pas de la rigolade la Ligue Pokémon !

Préparez-vous en ayant des pokémon d'un niveau de plus de 65 pour affronter des ennemis plus forts !

Une équipe équilibrée vous permettra de vous en sortir, j'ai décidé de conserver une équipe qui gagne...

Vous pouvez néanmoins utiliser les pokémon capturés aux îles Sevii
mais il faudra les entraîner. Un avantage que vous pouvez quand même
avoir est d'utiliser Mewtwo qui est capturable dans la Caverne Azurée,
son niveau 70 et sa puissance en font un pokémon de choix mais le
méirte de la victoire n'en sera que diminué.





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 186




Olga

Maîtresse des pokémon du type glace associés à d'autres types.
Utilisez un pokémon électrique, acier ou combat pour vaincre une partie
de son équipe, les autres pokémon se chargeront du reste.

Olga possède :

Lamantine (types Eau/Glace) niveau 64

Cochignon (types Glace/Sol) niveau 63

Lokhlass (types Eau/Glace) niveau 66

Crustabri (types Eau/Glace) niveau 63

Lippoutou (types Glace/Psy) niveau 66





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 187




Aldo

Maître des pokémon combat, il est facile à battre avec un pokémon
eau et un pokémon psy puisqu'il n'a pas que des pokémon combat !

Aldo possède :

Steelix (types Acier/Sol) niveau 65

Kicklee (type Combat) niveau 65

Steelix (types Acier/Sol) niveau 66

Mackogneur (type Combat) niveau 68

Tygnon (type Combat) niveau 65





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 188




Agatha

Maîtresse des pokémon spectres, un pokémon psy sera encore une fois bien pratique pour venir à bout des pokémon du type poison.

Agatha possède :

Ectoplasma (types Spectre/Poison) niveau 66

Nostenfer (types Poison/Vol) niveau 66

Arbok (type Poison) niveau 68

Ectoplasma (types Spectre/Poison) niveau 70

Feuforêve (type Spectre) niveau 65





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 189




Peter

Maître des pokémon dragons, un pokémon glace est nécessaire pour
battre les dragons, un bon laser glace abattra un Dracolosse dans
problème. Un pokémon électrique s'occupera de Léviator et de Ptéra.

Peter possède :

Léviator (types Eau/Vol) niveau 68

Dracolosse (types Dragon/Vol) niveau 66

Hyporoi (types Eau/Dragon) niveau 66

Ptéra (types Roche/Vol) niveau 70

Dracolosse (types Dragon/Vol) niveau 72





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 190




Régis

Votre rival a lui aussi battu la Ligue Pokémon, comme il y a un
petit moment. Son équipe est équilibrée, il n'y a pas de pokémon
particuliers à avoir.

Régis possède :

Scarhino (types Insecte/Combat) niveau 72

Alakazam (type Psy) niveau 73

Tyranocif (types Ténêbres/Roche) niveau 72

Léviator (types Eau/Vol) niveau 73

Arcanin (type Feu) niveau 73

Dernière évolution du starter niveau 75





Une fois le rival battu, Chen viendra vous féliciter :



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 191




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 192




Voilà, redécouvrez encore le générique de fin qui n'a pas changé...



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 193




C'est la fin de plusieurs dizaines d'heures de jeu, il reste
néanmoins des dizaines d'heures de travail voire des centaines pour
constituer une équipe capable de rivaliser avec celle des plus grands
aux championnats internationaux de Pokémon !

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Message  Dorian17 Ven 22 Aoû - 19:10

+ Des petits truc pokemon :

Partie annexe : Centrale électrique





Voir les cartes complètes :

Route 10

Centrale électrique











Achetez des Hyperballs dans une boutique, à Parmanie par exemple.

Vous devez aller au Centre Pokémon de la route 10 juste devant la
grotte. N'oubliez pas d'avoir un pokémon avec la CS Surf. Allez un peu
vers le haut jusqu'à être au brod de l'eau.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 090




Allez dans l'eau avec Surf, allez à droite puis vers le bas jusqu'à
une bande de terre, quittez l'eau. Allez vers le bas jusqu'à un
bâtiment : la Centrale électrique.







Dans cette centrale, elle est remplie de pokémon du type
électrique, voire métal. Leur niveau est autour de 25, parfois 30.
Attention, certaines "pokéball" (objets) sont en fait des Electrodes,
s'ils font l'attaque explosion vous risquez de souffrir.

Sur la carte de la Centrale
l'entrée se trouve en bas, la sortie en haut. Traversez la Centrale,
arrivé près de la fin, prenez garde car Electhor, un pokémon légendaire
et unique dans le jeu sera présent. Si vous commencez un combat contre
lui, vous n'aurez pas d'autre choix que de le capturer sinon il
disparaîtra à tout jamais. Soyez donc sûrs de pouvoir le capturer avant
de commencer le combat.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 093






Il est très puissant, son niveau 50 mettra à mal votre équipe. Ce
n'est pas si difficile en fait de le battre, mais il faut l'affaiblir
beaucoup sans le mettre KO. Pour le capturer, armez-vous d'hyperballs,
les meilleurs pokéballs qu'on peut acheter dans un magasin.
Affaiblissez-le au maximum, dans l'idéal il faudrait qu'il lui reste 1
pv. Endormez-le et lancez des pokéballs jusqu'à que ca réussisse.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 094




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 095




Voilà vous avez capturé Electhor, pokémon légendaire de foudre.



Caverne Azurée





[justify]Voir les cartes complètes :

Azuria

Route 24

Caverne Azurée RDC

Caverne Azurée E1

Caverne Azurée SS1









Pour accéder à cette grotte, allez à Azuria puis allez sur la Route 24,
surfez sur l'eau vers le bas à gauche jusqu'à l'entrée. Si vous n'avez
pas le Pokédex National, qui peut être obtenu chez le professeur Chen
lorsque vous avez 60 pokémon, la grotte sera inaccessible.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 194




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 195




Vous trouverez des pokémon ayant des niveaux jusqu'à 70 ! Consultez
les cartes pour vous repérer et savoir à quoi correspondent les lettres
des échelles.

La principal "attraction" de cette grotte est Mewtwo, le pokémon le plus puissant du jeu. Il est unique, ne le ratez pas !

Pour le trouver, suivez les cartes en prenant l'échelle C puis F puis G.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 196




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 197




Pour le capturer, comme les autres pokémon légendaires, essayez de
l'affaiblir au maximum puis de le neutraliser en l'endormant ou en le
gelant puis lancez des hyperballs. Souvenez-vous de la Master Ball
obtenue à Safrania il y a pas mal de temps : beaucoup de monde utilise
cette pokéball qui n'échoue jamais sur ce pokémon.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 198




Ce pokémon est en fait le clone de Mew modifié par la Team Rocket
sur Cramois'île. Mew est disponible dans la version Emeraude avec un
ticket bonus offert par Nintendo à l'occasion de certains événements.



Vous avez fini la Caverne Azurée !



Ile 7





Voir les cartes complètes :

Ile 7









Allez jusqu'à cette île en bâteau depuis n'importe quel port. Au nord
de l'île se trouve la Tour des Dresseurs où le but est de battre tous
les dresseurs de la tour en un temps minimum. Au sud se trouve l'entrée
du Canyon Sesor, il y a des hautes herbes et des dresseurs, continuez
vers le sud-est jusqu'à une petite grotte.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 173




Dans la Clé Tanoby, le nom de la grotte, disposez les rochers comme indiqué sur cette image. Une fois l'énigme résolue, vous aurez l'impression d'avoir ouvert un passage ailleurs...



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 174




Sortez de la grotte et continuez vers le sud. En traversant le Canyon Sesor, vous arriverez aux Ruines Tanoby.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 175




Vous trouverez dans ces ruines sept chambres, toutes remplies de
Zarbi de toutes sortes, en effet, ce pokémon prend la forme des lettres
de l'alphabet... Voilà, vous avez fini de visiter la 7ème île.

Partie annexe : Tour Dresseurs (île 7)



Voir la carte





Cette tour se trouve à l'extrême nord de la 7ème île de l'Archipel Sevii.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Tour_dresseurs_01




Dans le bâtiment, vous trouverez au rez-de-chaussée un Centre Pokémon,
une Boutique Pokémon et un PC pour changer vos pokémon. Le but de cette
tour est de mesurer vos aptitudes à battre rapidement des dresseurs à
l'aide de vos pokémon.

Si vous êtes prêt à combattre, vous pouvez avancer dans le couloir jusqu'à qu'une femme vous propose de gravir la tour.



Notez que le niveau des pokémon à battre est celui de votre pokémon
le plus fort. Vous pouvez aussi à chaque fin de combat redescendre au
rez-de-chaussée pour soigner vos pokémon ou acheter des objets, cela
n'a pas d'incidence sur le déroulement de l'ascension, vous perdrez
juste un peu de temps. Vous ne gagnez pas d'expérience à chaque pokémon
battu, pas d'argent non plus.

Attention tout de même, sortir du bâtiment vous fera recommencer tous les étages dès le départ.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Tour_dresseurs_02




Plusieurs modes de combat s'offrent à vous : Solo, Duo, KO, Mixte.



Solo est le mode de combat que vous utilisez le plus souvent en combat, c'est du 1 VS 1.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Tour_dresseurs_03






Duo est le mode de combat où deux pokémon dans chaque camp combattent ensemble, c'est le 2 VS 2.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Tour_dresseurs_04






KO est un mode de combat où il y a trois dresseurs avec
un seul pokémon à chaque étage, vous devrez battre tous les dresseurs
d'un étage à la suite.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] Tour_dresseurs_05






Mixte est un mode de combat mélangeant les trois modes précédents.





Au bout des 8 étages de la Tour Dresseurs,



Le propriétaire de la tour vous attendra au toît pour vous offrir un cadeau. Ce cadeau dépend du mode de combat :

- Solo : Améliorator

- Duo : Ecaille Draco

- KO : Peau Métal

- Mixte : Roche Royale



Ile 8 : Roc Nombri





Voir les cartes complètes :

Ile 8 : Roc Nombri









Pour avoir accès à la 8ème île, vous devez avoir le Ticket Mystik. Le
seul moyen "officiel" d'avoir ce ticket est de participer à un
événement Nintendo au cours duquel sont distribués des Tickets Mystiks.
Il faut suivre l'actualité pour savoir où et quand on peut l'avoir.

Ce ticket peut néanmoins être obtenu grâce à un code Action Replay.



Allez à Carmin-sur-Mer muni de ce ticket puis faites comme si vous
alliez sur une île Sevii. L'homme verra le ticket et vous proposera
d'aller sur le Roc Nombri, la 8ème île.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 176




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 177




Sur l'île, vous n'aurez que le choix d'aller dans une grotte droit devant vous.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 178




Dans cette grotte, allez toujours vers le haut, sans prendre d'autre chemin jusqu'à la birfurcation suivante.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 179




En allant à gauche, vous prendrez des échelles pour monter jusqu'au
sommet de l'île où se trouve le pokémon légendaire Ho-oh, de type
Feu/Vol.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 180




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 181




Pour le capturer, une seule solution : affaiblissez-le jusqu'à
qu'il lui reste le minimum de PV. Ensuite, gelez-le ou endormez-le. Il
restera coriace à la capture et plus votre pokéball sera performante,
plus vos chances de captures augmenteront.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 184




A la bifurcation de tout à l'heure, vous pouvez aussi aller à
droite pour rendre visite aux abysses, là où se trouve le légendaire
Lugia, de type Psy/Vol.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 182




Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 183




La technique de capture est la même que pour les autres légendaires.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 185




Vous avez fini l'exploration de cette île !



Ile 9 : Ile Aurore





Voir les cartes complètes :

Ile 9 : Ile Aurore









Pour avoir accès à la 9ème île, vous devez avoir le Ticket Aurore. Le
seul moyen "officiel" d'avoir ce ticket est de participer à un
événement Nintendo au cours duquel sont distribués des Tickets Aurores.
Il faut suivre l'actualité pour savoir où et quand on peut l'avoir.

Ce ticket peut néanmoins être obtenu grâce à un code Action Replay.



Allez à Carmin-sur-Mer muni de ce ticket puis faites comme si vous
alliez sur une île Sevii. L'homme verra le ticket et vous proposera
d'aller sur l'Ile Aurore, la 9ème île.





Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 199




Une fois sur l'île, vous verrez un triangle. Allez lui "parler", il
se téléportera ailleurs sur l'île et il faudra à nouveau aller lui
"parler". Pour que l'énigme soit résolue, vous devez à chaque fois
faire le plus petit nombre de pas possibles pour rejoindre le triangle.
Si vous n'arrivez pas à trouver le chemin, consultez cette animation !



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 201




Comme pour tous les autres légendaires, il faut l'affaiblir au maximum
puis lui lancer des pokéballs de qualité comme les hyperballs.



Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille [Souce:Pokebip] 202



Merci a Pokébip pour tous !!

Dorian17
Admin

Messages : 56
Date d'inscription : 19/08/2008

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